
由于VR虚拟现实设备有望成为下一代通过计算平台,各大厂商在VR虚拟现实设备上可谓是牟足了劲,一类是以三星为GEAR VR为代表的眼镜盒子产品,另一类是以HTC以及Oculus为代表头盔式VR产品,前者需要与手机配合使用,称作为移动端VR,后者必须连接性能强劲的PC方能使用。
无论是移动端VR眼镜盒子还是PC端VR头盔,都不能称为独立设备。特别是后者,为了给用户所带来更真实逼真的效果,需要借助大量辅助设备和与PC相连接的电缆,过于臃肿,给用户的体验打了折扣。而与之相对的是微软HoloLens眼镜头盔,作为AR产品的代表,因内置完整版win10系统、CPU以及显卡等设备,能够说是一台微型的PC.
由于微软HoloLens眼镜头盔的独立性让众多厂商看到VR的局限性,特别是PC端头盔式VR,大量的线缆更是局限了其使用场景。于是,无线式头盔VR或者独立VR设备成为厂商未来创新的重点。
尽管各大厂商都没有推出无线式或者独立式VR头盔,但是勇于探索商业模式的公司Idealens日前就发布了自家独立式VR头盔,名叫Idealens K2。有趣的是这款独立式VR头盔采用的是安卓系统,使用与三星S6相同的Exynos 7420 CPU,显卡是由192个NVIDIA CUDA核心所组成赋以3G运存,自带32G内存。在屏幕上采用的6英寸2560x1440分辨率显示屏。这样的配置确是不高,相当于是去年安卓手机的旗舰机型。但是,从做法上而言,Idealens明显就是将VR眼镜盒子与智能手机相结合在一块,是一种创新的表现,加速了VR一体机向前发展。
从一定程度上来说,VR眼镜盒子就是玩具,原因主要在于VR眼镜盒子必须依靠智能手机,而且对智能手机的要求比较高,虽然谷歌推出的Cardboard VR眼镜价位很低,可以兼容多数智能手机,对智能手机配置没过多要求,但是由于成本低廉体验不佳,并且不可以调瞳距更是容易让用户产生晕眩。
而三星、华为以及中兴等VR眼镜盒子,只能兼容自家高端旗舰手机,例如三星GEAR VR 仅NOTE4以及S6以上旗舰机型,而华为VR与中兴VR眼镜盒子仅支持自家一款手机。对于用户而言,如果想低成本体验VR并且想要优秀的体验,必须同时拥有同一家厂商的VR眼镜盒子以及旗舰手机,否则就没办法体验,这就可能会引起用户重复购买手机,消费成本上升。
如果Idealens K2上市以后,用户不需要利用智能手机便可以直接体验VR,对于用户而言至少不用重复购买智能手机,也可能降低用户使用成本。
相对于PC端VR设备的臃肿,独立式一体VR更有便携性,不用使用电缆与PC设备相连接。但是,对于Idealens K2这样的设备说来,由于采用的是移动端CPU,其性能依然是无法和桌面级CPU相对比,这就从另一方面代表着用户在体验时,将会受到局限,在玩大型游戏时候可能运行掉帧或者就干脆难以带动。
虽然安卓系统是目前市场占有率最高的移动操作系统,但是安卓自身也存在很多缺陷,例如吃内存,如今的安卓旗舰手机都是4G起步,更甚者都已经推出8G运存的安卓手机,其次是由于安卓系统碎片的问题,导致安卓游戏优化一直不如ios和windows平台,目前安卓VR一体机较少,不会面临游戏优化的问题,如果慢慢的变多的安卓VR一体机出现,那么也将会面临同样的问题,后期系统升级也将面临问题。假如在未来,谷歌能够对安卓系统实现绝对的控制权,那么这局面将会得到大大改善。
但是,VR一体机确是未来的发展趋势,打破了厂商之间的隔阂,由于不需要借智能手机,解决了用户重复购买难题。脱离与PC相连接的电缆设备,更具有便携性,能应用到更多领域以及使用场景之中。
Idealens K2可能是厂商在VR一体机发展过程中一次试水,在未来VR一体机发展过程,将会出现更多更强配置的VR一体机。或许会采用windows系统配合桌面级的CPU,带来更强劲的性能,也可能是苹果基于ios系统推出VR一体机,通过自身系统和生态上的优势,给VR一体机带来更佳的体验。
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